Ray-tracing en tiempo real


El ray-tracing es una manera de generar graficos. Actualmentes se hace mediante poligonos, pero mediante "rayos de luz" se consigen mejores graficos y mas reales. El problema es que los procesadores actuales no podrian hacer una imagen fluida mediante este metodo. Nvidia con su nueva gama de graficas Quadro lo a conseguido. Para que hos hagais una idea, la GT200 tiene 0.9TeraFlops y la RT770 1,2 Terafolps. Para poder mover esta imagen a una resolucion HD de 1920x1080 a 30 fps se a usando la 4 graficas GT200(b) con 4gb de DDR3, lo que da una potencia de calculo de 3,972 Teraflops que mas o menos son 3.972.000.000.000 operaciones por segundo (mas o menos, no estoy seguro de la conversion). Aqui podeis ver la noticia original con la imagenes ampliadas.

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